Reglamento oficial · Tocho Olímpica

Reglamento de Tocho Bandera 5 vs 5

Versión web adaptada del reglamento de la liga con base en las reglas internacionales de flag football sin contacto, organizada para consulta rápida por jugadores, coaches, capitanes y responsables de equipo.

5 vs 5 Formato sin contacto
4 downs Para avanzar a la mitad
45 min Duración total del juego
14 max Jugadores por roster

Resumen rápido

El reglamento establece un formato de flag football 5x5 sin contacto, con campo de 50 yardas de largo por 25 de ancho, zona de anotación de 10 yardas, 4 oportunidades para llegar a medio campo y partidos de dos tiempos de 20 minutos con 5 minutos de intermedio. El roster admite un máximo de 14 jugadores y se puede jugar con mínimo 4; con menos de 4 se pierde por default. Conversión 1 punto desde yarda 5, Conversión 2 puntos desde yarda 10, 2 oficiales por juego

Sin contacto Conversión 1 punto desde yarda 5 Conversión 2 puntos desde yarda 10 2 oficiales por juego

Campo y jugadores

Medidas del campo

  • 50 yardas de largo por 25 yardas de ancho.
  • Zona de anotación de 10 yardas en cada extremo.
  • Marca en la yarda 5 para conversión de 1 punto.
  • Marca en la yarda 10 para conversión de 2 puntos.

Rosters y participación

  • Máximo de 14 jugadores por roster.
  • No se permite que ningún jugador de categoría más grande participe en las menores.
  • Mínimo 4 jugadores para disputar el encuentro.
  • Con menos de 4 jugadores, el juego se pierde por default.
Cada equipo designa capitán y tiene que anunciar coaches y manager que estarán en banca (3 personas en banca solamente). El juego se realiza bajo supervisión de 2 oficiales.

Uniforme y accesorios

Uniforme obligatorio

  • Los equipos deben usar jerseys o playeras de color contrastante.
  • Los uniformes deben ser del mismo color y diseño.
  • El jersey debe de estar fajado y con número contrastante de al menos 15 cm en la espalda.
  • Shorts o leggins deportivos sin bolsas.

Accesorios ilegales

  • Spikes metálicos.
  • Lentes no prescritos o de material no irrompible.
  • Joyería sin retirar o cubrir por completo.
  • Sustancias que alteren el balón o afecten al rival.

Definiciones clave

Término Descripción práctica
Centro Jugador ofensivo que centra el balón.
Quarterback Jugador ofensivo que recibe el centro.
Corredor Jugador en posesión del balón.
Rush / Blitz Defensivo que cruza la línea de scrimmage cuando el balón ya está vivo.
Down Unidad de juego que inicia con centro legal y termina cuando el balón queda muerto.
Línea de scrimmage Línea imaginaria que pasa por la punta del balón más cercana a la propia línea de gol.
Zona neutral Espacio entre líneas de scrimmage mientras la jugada se pone en juego.
Sack "Taclear" al quarterback antes de que suelte el balón.
El reglamento reconoce el pase adelantado legal si se lanza detrás de la línea de scrimmage, y contempla pases adelantados ilegales si el pasador o el corredor ya rebasaron dicha línea.

Períodos y tiempo

  • Dos tiempos de 20 minutos cada uno.
  • Intermedio de 5 minutos.
  • El reloj corre desde el kick off inicial.
  • En los últimos 2 minutos del segundo período se detiene por primer down, castigo, salida del portador, pase incompleto, anotación o tiempo fuera.
  • Cada equipo tiene 2 tiempos fuera por mitad, de hasta 1 minuto.

Tiempo extra

  • Cada equipo recibe una serie ofensiva desde la yarda 15.
  • Si persiste el empate, nuevas series desde la yarda 10.
  • Si continúa, nuevas series desde la yarda 5.
  • Se otorga un tiempo fuera en tiempos extra.

Series y downs

Cada equipo tiene 4 oportunidades para avanzar el balón para cruzar medio campo y buscar la anotación. Se otorgan nuevas series al inicio de cada período, después de kick off, touchback o cambio de posesión, y también cuando se acepta un castigo que ordena primer down o cuando la defensa intercepta un pase y termina la jugada.

Faules y efecto sobre el down

  • Si ambos equipos cometen foul en bola viva, los castigos se anulan y se repite el down.
  • Los foules en bola muerta se aplican por separado y en el orden en que ocurrieron.
  • La pérdida de down cuenta como una de las 4 oportunidades de la serie.

Centro, pases y kick off

Centro y formación

  • La ofensiva debe sacar la jugada en máximo 25 segundos después de que el referee declare el balón listo.
  • El quarterback debe colocarse al menos una yarda detrás de la línea de scrimmage.
  • El rush defensivo debe estar alineado a 7 yardas atrás de la línea de scrimmage.

Kick off

  • La jugada inicial del partido y la posterior a cada punto extra se realiza mediante pase de kick off.
  • Si el balón sale antes de ser tomado, hay reglas específicas de colocación o castigo.
  • Si sale dentro de zona de touchdown, se considera touchback y la ofensiva inicia en la yarda 10.

Pase adelantado y fumble

  • Se permite pase adelantado siempre detrás de la línea de scrimmage.
  • Es ilegal si se lanza ya rebasada la línea o tras cambio de posesión.
  • El fumble o pase atrás incompleto en 4º down da posesión al rival en el punto donde cae.
La interferencia de pase ofensiva se castiga con 10 yardas desde la previa línea de scrimmage; la defensiva concede primer down automático en el punto del foul, o en la yarda 2 si ocurre en zona de anotación.

Anotaciones

Jugada Valor
Touchdown 6 puntos
Conversión desde yarda 5 1 punto
Conversión desde yarda 10 2 puntos
Safety 2 puntos
Regreso de conversión 2 puntos

Touchdown

  • Se anota cuando el corredor penetra la zona de anotación con posesión del balón.
  • También cuando un jugador atrapa pase o fumble en la línea de gol del rival.

Touchback y safety

  • El touchback reinicia la ofensiva desde la yarda 10.
  • El safety otorga 2 puntos a la defensiva y después el ofensivo repone con pase de kick off.

Conducta y castigos

Fouls de contacto

  • No se puede contactar al rival u oficial de forma antirreglamentaria.
  • No se puede agarrar, derribar o dejarse ir sobre el oponente.
  • El corredor debe evitar contacto y no puede obstruir el "tacleo".
  • El jugador defensivo no puede derribar al rival al "taclear".

Fouls sin contacto

  • Lenguaje abusivo, insultante u obsceno: 10 yardas ( y primera llamada de atención o expulsión directa depende el índole)
  • Bloqueo ilegal: 5 yardas; dependiendo de la zona puede implicar repetir down o pérdida de down.
  • Saltar para evitar el "tacleo": balón muerto en el punto del foul.
  • Obstruir el "tacleo": balón muerto en el punto del foul.
  • 6 o más jugadores en campo: participación ilegal, 5 yardas.

Expulsiones

  • Un foul flagrante puede derivar en expulsión.
  • La agresión a un árbitro implica expulsión de la liga.

Oficiales

El juego se desarrolla bajo supervisión de 2 oficiales: el referee y el juez de línea o equivalente que determine la administración. El referee tiene control general del juego, administra castigos, lleva el marcador oficial, controla tiempos fuera y verifica uniformes y accesorios.

Reglas del torneo

Cédula de juego

  • Es el documento oficial para resolver controversias.
  • Debe incluir jugadores participantes, nombre y número, estadísticas individuales, marcador final, observaciones y evaluación arbitral.
  • Debe ser firmada por referee y capitanes.

Rosters

  • La lista de jugadores debe entregarse por escrito a más tardar en la segunda jornada.
  • Se pueden añadir jugadores hasta la cuarta semana, con notificación escrita.
  • Los cambios de equipo requieren autorización escrita y deben ocurrir antes de la mitad de la temporada regular.
  • Un jugador puede participar en dos equipos distintos solo si están en diferente categoría y cada equipo solo puede tener dos jugadores en esa situación.

Multas y penalizaciones

Situación Consecuencia
Forfeit (inasistencia) $1,000 pesos
Forfeit (llegar tarde >10 min) $500 pesos
Jugador fuera de edad (categoría menor) $1,000
Expulsión $500 pesos y no puede participar hasta cubrir la multa. Multa progresiva: 50 % adicional en 2da; 100 % en 3ra.
Agresión verbal $800 pesos
Agresión física $1,000 pesos y expulsión de la liga

Consulta el documento oficial

Esta versión está optimizada para web y lectura rápida. Para revisiones completas, controversias o validación formal, conviene mantener visible el acceso al PDF original del reglamento y a la convocatoria vigente del torneo.

  • Formato: Reglas internacionales de flag football 5x5 / sin contacto.
  • Versión de referencia: Reglamento 2022 adaptado para Liga Olímpica de Tocho.
  • Incluye disposiciones de torneo, rosters, oficiales y sanciones.