Resumen rápido
El reglamento establece un formato de flag football 5x5 sin contacto, con campo de 50 yardas de largo por 25 de ancho, zona de anotación de 10 yardas, 4 oportunidades para llegar a medio campo y partidos de dos tiempos de 20 minutos con 5 minutos de intermedio. El roster admite un máximo de 14 jugadores y se puede jugar con mínimo 4; con menos de 4 se pierde por default. Conversión 1 punto desde yarda 5, Conversión 2 puntos desde yarda 10, 2 oficiales por juego
Campo y jugadores
Medidas del campo
- 50 yardas de largo por 25 yardas de ancho.
- Zona de anotación de 10 yardas en cada extremo.
- Marca en la yarda 5 para conversión de 1 punto.
- Marca en la yarda 10 para conversión de 2 puntos.
Rosters y participación
- Máximo de 14 jugadores por roster.
- No se permite que ningún jugador de categoría más grande participe en las menores.
- Mínimo 4 jugadores para disputar el encuentro.
- Con menos de 4 jugadores, el juego se pierde por default.
Uniforme y accesorios
Uniforme obligatorio
- Los equipos deben usar jerseys o playeras de color contrastante.
- Los uniformes deben ser del mismo color y diseño.
- El jersey debe de estar fajado y con número contrastante de al menos 15 cm en la espalda.
- Shorts o leggins deportivos sin bolsas.
Accesorios ilegales
- Spikes metálicos.
- Lentes no prescritos o de material no irrompible.
- Joyería sin retirar o cubrir por completo.
- Sustancias que alteren el balón o afecten al rival.
Definiciones clave
| Término | Descripción práctica |
|---|---|
| Centro | Jugador ofensivo que centra el balón. |
| Quarterback | Jugador ofensivo que recibe el centro. |
| Corredor | Jugador en posesión del balón. |
| Rush / Blitz | Defensivo que cruza la línea de scrimmage cuando el balón ya está vivo. |
| Down | Unidad de juego que inicia con centro legal y termina cuando el balón queda muerto. |
| Línea de scrimmage | Línea imaginaria que pasa por la punta del balón más cercana a la propia línea de gol. |
| Zona neutral | Espacio entre líneas de scrimmage mientras la jugada se pone en juego. |
| Sack | "Taclear" al quarterback antes de que suelte el balón. |
Períodos y tiempo
- Dos tiempos de 20 minutos cada uno.
- Intermedio de 5 minutos.
- El reloj corre desde el kick off inicial.
- En los últimos 2 minutos del segundo período se detiene por primer down, castigo, salida del portador, pase incompleto, anotación o tiempo fuera.
- Cada equipo tiene 2 tiempos fuera por mitad, de hasta 1 minuto.
Tiempo extra
- Cada equipo recibe una serie ofensiva desde la yarda 15.
- Si persiste el empate, nuevas series desde la yarda 10.
- Si continúa, nuevas series desde la yarda 5.
- Se otorga un tiempo fuera en tiempos extra.
Series y downs
Cada equipo tiene 4 oportunidades para avanzar el balón para cruzar medio campo y buscar la anotación. Se otorgan nuevas series al inicio de cada período, después de kick off, touchback o cambio de posesión, y también cuando se acepta un castigo que ordena primer down o cuando la defensa intercepta un pase y termina la jugada.
Faules y efecto sobre el down
- Si ambos equipos cometen foul en bola viva, los castigos se anulan y se repite el down.
- Los foules en bola muerta se aplican por separado y en el orden en que ocurrieron.
- La pérdida de down cuenta como una de las 4 oportunidades de la serie.
Centro, pases y kick off
Centro y formación
- La ofensiva debe sacar la jugada en máximo 25 segundos después de que el referee declare el balón listo.
- El quarterback debe colocarse al menos una yarda detrás de la línea de scrimmage.
- El rush defensivo debe estar alineado a 7 yardas atrás de la línea de scrimmage.
Kick off
- La jugada inicial del partido y la posterior a cada punto extra se realiza mediante pase de kick off.
- Si el balón sale antes de ser tomado, hay reglas específicas de colocación o castigo.
- Si sale dentro de zona de touchdown, se considera touchback y la ofensiva inicia en la yarda 10.
Pase adelantado y fumble
- Se permite pase adelantado siempre detrás de la línea de scrimmage.
- Es ilegal si se lanza ya rebasada la línea o tras cambio de posesión.
- El fumble o pase atrás incompleto en 4º down da posesión al rival en el punto donde cae.
Anotaciones
| Jugada | Valor |
|---|---|
| Touchdown | 6 puntos |
| Conversión desde yarda 5 | 1 punto |
| Conversión desde yarda 10 | 2 puntos |
| Safety | 2 puntos |
| Regreso de conversión | 2 puntos |
Touchdown
- Se anota cuando el corredor penetra la zona de anotación con posesión del balón.
- También cuando un jugador atrapa pase o fumble en la línea de gol del rival.
Touchback y safety
- El touchback reinicia la ofensiva desde la yarda 10.
- El safety otorga 2 puntos a la defensiva y después el ofensivo repone con pase de kick off.
Conducta y castigos
Fouls de contacto
- No se puede contactar al rival u oficial de forma antirreglamentaria.
- No se puede agarrar, derribar o dejarse ir sobre el oponente.
- El corredor debe evitar contacto y no puede obstruir el "tacleo".
- El jugador defensivo no puede derribar al rival al "taclear".
Fouls sin contacto
- Lenguaje abusivo, insultante u obsceno: 10 yardas ( y primera llamada de atención o expulsión directa depende el índole)
- Bloqueo ilegal: 5 yardas; dependiendo de la zona puede implicar repetir down o pérdida de down.
- Saltar para evitar el "tacleo": balón muerto en el punto del foul.
- Obstruir el "tacleo": balón muerto en el punto del foul.
- 6 o más jugadores en campo: participación ilegal, 5 yardas.
Expulsiones
- Un foul flagrante puede derivar en expulsión.
- La agresión a un árbitro implica expulsión de la liga.
Oficiales
El juego se desarrolla bajo supervisión de 2 oficiales: el referee y el juez de línea o equivalente que determine la administración. El referee tiene control general del juego, administra castigos, lleva el marcador oficial, controla tiempos fuera y verifica uniformes y accesorios.
Reglas del torneo
Cédula de juego
- Es el documento oficial para resolver controversias.
- Debe incluir jugadores participantes, nombre y número, estadísticas individuales, marcador final, observaciones y evaluación arbitral.
- Debe ser firmada por referee y capitanes.
Rosters
- La lista de jugadores debe entregarse por escrito a más tardar en la segunda jornada.
- Se pueden añadir jugadores hasta la cuarta semana, con notificación escrita.
- Los cambios de equipo requieren autorización escrita y deben ocurrir antes de la mitad de la temporada regular.
- Un jugador puede participar en dos equipos distintos solo si están en diferente categoría y cada equipo solo puede tener dos jugadores en esa situación.
Multas y penalizaciones
| Situación | Consecuencia |
|---|---|
| Forfeit (inasistencia) | $1,000 pesos |
| Forfeit (llegar tarde >10 min) | $500 pesos |
| Jugador fuera de edad (categoría menor) | $1,000 |
| Expulsión | $500 pesos y no puede participar hasta cubrir la multa. Multa progresiva: 50 % adicional en 2da; 100 % en 3ra. |
| Agresión verbal | $800 pesos |
| Agresión física | $1,000 pesos y expulsión de la liga |